击杀敌方英雄是获取金币的重要方式之一。一血击杀可获得400金币,普通击杀基础奖励为300金币,但实际收益会目标连续死亡而递减。若敌方英雄连续阵亡,其击杀价值会逐步降低至最低约150金币;反之,若敌方英雄连续击杀队友,其赏金会提升,最高可达500金币。助攻收益为人头奖励的50%-80%,具体比例取决于参与人数和贡献度。
除了基础击杀奖励,游戏内还存在额外金币机制。携带特定符文或装备(如死与税符文或幽魂镰刀辅助装)可在击杀后触发额外金币收益。部分英雄技能(如卡牌大师的被动)也能在参与击杀时提供少量金币加成。需对局前期的击杀收益会受时间影响,前两分钟仅能获得60%的基础金币,4分钟后才会解锁全额奖励。
击杀金币的分配逻辑需要小伙伴们灵活掌握。当团队集火目标时,最后一击的玩家会获得大部分金币,其他参与者按助攻计算。刺客或射手应尽量确保最后一击,而坦克或辅助则可主动让经济给核心输出位。若敌方存在高赏金目标,优先围剿能快速拉开经济差距,但需注意避免因强追残血而陷入埋伏。
击杀峡谷先锋、小龙或大龙后,全队会获得固定金币奖励,同时强化兵线或提供增益效果,间接提升后续击杀效率。通过补刀、推塔或参与限时活动也能补充金币来源,避免单纯依赖击杀导致经济不稳定。合理规划金币使用,优先购买核心装备,才能将经济优势转化为胜势。
若敌方针对性防守或抱团推进,盲目开团容易导致经济反噬。观察小地图、预判敌方走位,选择落单目标或配合队友控场才是稳健策略。击杀只是手段,最终目标是推倒水晶,保持冷静判断才能笑到最后。