防御力的计算基于角色基础防御值、装备加成、心法效果以及战斗中的临时增益或减益状态。基础防御值由角色等级和职业类型决定,例如重甲职业天生拥有更高的基础防御。装备提供的防御加成直接叠加到基础值上,包括防具的主属性和附加词条效果。心法系统则通过百分比或固定值提升防御力,部分高阶心法还能提供伤害减免等特殊效果。战斗中的技能或道具可能临时改变防御力数值,这类效果通常持续特定时间或满足特定条件后消失。

防御力对伤害减免的影响采用非线性公式,具体表现为随着防御力提升,每点防御提供的减伤收益逐渐递减。当防御力从1000提升到2000时,减伤比例的增长幅度会明显高于从5000提升到6000。这种设计避免了防御属性过度堆叠导致的数值失衡,同时鼓励玩家在防御与其他属性之间寻找平衡。护甲穿透类属性会优先扣除目标的防御力,剩余部分再参与减伤计算,因此面对高护甲穿透的敌人时,单纯堆叠防御力的收益会显著降低。
装备词条中的防御力加成与伤害减免属于不同计算区间。防御力加成直接影响基础减伤公式的输入值,而伤害减免则是在伤害计算最终阶段生效的独立乘区。某装备提供+10%防御力与受到伤害-5%,前者会提升防御力数值从而间接影响减伤,后者则直接按比例降低最终受到的伤害。部分特殊技能或套装效果可能提供无视防御或固定减伤机制,这类效果会绕过常规防御计算流程。

心法系统中的防御类羁绊效果需要特别注意叠加规则。同名羁绊通常无法重复生效,但不同来源的百分比防御加成多为乘算关系。两个分别提供防御+15%的心法若属于不同羁绊,实际加成为1.15×1.15-1=32.25%而非简单的30%。部分高阶心法如钢铁军势还能在非杀意消耗技能时触发控制效果,这类心法在提升防御的同时兼具战术价值。
战斗中的实时防御变化需结合状态栏图标进行判断。角色处于破甲状态时,防御力会按比例下降且无法触发霸体效果;而护盾类技能提供的虚拟血量虽不改变防御力数值,但能有效抵消部分伤害。完美防御(即精准格挡)可完全免疫单次攻击,其判定成功率与角色防御属性无关,但部分装备会延长完美防御的判定窗口时间。

后期装备搭配建议优先选择同时具备防御力与抗性词条的防具。抗性属性针对特定伤害类型(如火、毒等)提供独立减伤,与常规防御力形成互补。五圣祝福等特殊刻印系统允许装备突破套装限制,可保留关键防御部件的同时激活其他套装效果。需注意,某些副本中的环境效果会周期性削弱玩家防御力,此类情况下临时切换高机动性打法往往比强行维持防御更有效。
