免疫嘲讽是应对控制技能的核心策略之一。嘲讽效果会强制目标攻击施法者,打乱输出节奏,因此破解或免疫该效果对战斗胜负至关重要。游戏内存在多种实现免疫的途径,包括魂师技能、魂骨搭配、阵容策略以及圣物系统,需根据实战需求灵活组合。
部分魂师的主动或被动技能自带免疫嘲讽效果,例如某些角色的第四魂技可在特定回合内获得绝对防御,无视所有控制。部分辅助系魂师的解控技能可清除队友的嘲讽状态,这类技能通常需要消耗能量或触发条件,需合理安排释放时机。通过深入研究魂师技能描述,可筛选出具备抗控能力的核心角色,将其编入主力队伍。
魂骨系统为免疫嘲讽提供了另一种解决方案。特定魂骨附带的属性或技能可提升角色的控制抗性,例如在受到嘲讽时概率触发免疫效果,或直接减少被控时长。高阶魂骨还可能提供开局护盾类效果,间接降低被嘲讽的概率。需注意魂骨技能与魂师特性的契合度,例如防御系魂师更适合搭配减伤类魂骨,而输出位则优先选择抗控属性。
阵容搭配和战术调整同样能有效规避嘲讽影响。例如优先击杀敌方控制系魂师,或利用位移技能拉开距离使其嘲讽失效。部分阵容可通过高速拉条机制抢占先手,在敌方施放嘲讽前完成关键输出。圣物系统在后期解锁后,可提供全局增益效果,例如开场免疫首次控制或周期性清除负面状态,需根据敌方阵容针对性选择。
实战中需结合敌方阵容动态调整策略。若对手依赖嘲讽控制,可携带双解控魂师形成冗余保护;若嘲讽仅为辅助手段,则集中资源强化输出效率更为合理。免疫嘲讽并非孤立机制,需与队伍整体的生存能力、爆发伤害等属性平衡,避免过度堆叠抗性导致其他短板。