资源生产时间的计算方式基于居民的SPECIAL属性总和与房间机制。每个生产房间都有一个资源池,居民工作时每秒将属性值计入池中,池满后资源被收集并重新开始循环。生产时间具体由池量除以居民总属性再除以幸福倍率决定,其中属性总和工作居民的对应SPECIAL值,例如发电厂依赖力量属性,水厂依赖感知属性。房间初始为1级,可升级至3级,升级和居民属性直接影响填充速度。

房间合并对生产时间有显著影响,玩家可以将同类型同等级房间并置,最多合并三次。合并后资源池容量等比增加,单个房间池容量固定,双房为两倍,三房为三倍,但生产时间会根据池容量和属性总比率调整。单间发电站池容量约1320,若一名力量5的居民工作需4分钟填满,合并为双房后池容量增至2640,同一居民需8分钟,而多名居民属性总和更高可缩短时间。

幸福度作为乘数优化生产时间,较高幸福度能减少周期,公式中幸福倍率提升可加速资源积累。居民幸福度受事件影响,如成功使用极速模式可在30秒内增加幸福度,失败则减少。幸福度至少提升1.01倍,因此训练和生产速度略快于基础时间。居民装备服装提升属性超过10点时,额外部分依然有效,进一步增强效率。

极速模式虽不直接改变生产时间计算,但可快速填满资源池,成功后提升幸福度间接优化周期,失败则可能引发灾害影响效率。生产时间在离线状态下继续计算,游戏退后台四分钟后资源消耗停止,但生产不中断,玩家可手动收集资源后继续循环。居民运气属性不影响生产时间,但收集资源时可能额外获得瓶盖,辅助资源管理。
资源生产还受房间类型和布局策略影响,例如核子可乐装瓶机同时生成食物与水,其计算方式类似,但需平衡属性分配。玩家需根据SPECIAL属性合理调配居民,避免空置房间引发灾害,如火灾或虫害可能中断生产。通过这些计算要素的协调,可以高效构建避难所的资源流,确保稳定运营。
