猎手角色的爆发力直接影响战局走向。圣拳猎手凭借高攻速和重拳爆发成为近战首选,其左键轻击可快速连打,右键重拳单次伤害达7000点,能秒杀普通幽灵。被动技能圣拳之力通过击杀叠加攻防属性,进一步强化持续作战能力。技能圣拳突袭可瞬间贴近目标并连续攻击,而圣拳风暴作为终极技能提供无敌状态和高额AOE伤害,适合被包围时反制。
救赎猎手是唯一具备治疗能力的猎手,但其爆发潜力被严重低估。轻击3000点、重击7000点的基础伤害与圣拳猎手持平,而技能强力血清可瞬间将幽灵转化为人类,配合冰冻手雷控场,能在混战中快速扭转局势。该角色需注意走位规避包围,优先针对残血幽灵或三级母体触发秒杀效果。其爆发核心在于技能连锁收益,单次救援可能引发团队反攻浪潮。
机械猎手以远程爆发见长,炮台和机枪的双重火力体系构成其输出框架。按下F键部署的360度旋转机枪可持续30秒,对范围内敌人自动攻击;G键发射的能量球能造成穿透伤害。该角色需预判幽灵行进路线放置炮台,利用地形卡位最大化火力覆盖。手持机枪模式虽限时45秒,但高射速和射程可压制中距离目标,尤其适合防守狭窄通道或补给点。
时空猎手凭借闪现技能独树一帜,爆发依赖操作精度。其轻击伤害较低,但重击速度极快,配合闪现可快速切入战场秒杀落单幽灵。技能弹一闪提供短时无敌和位移,既能规避终结者重击,也能突袭后排目标。该角色需频繁切换攻击节奏,利用地图弹射装置或升降平台扩大机动优势,属于高风险高回报的战术型爆发选择。
终极猎手作为基础角色,爆发表现均衡但上限受限。其G键连斩可瞬间释放4段攻击,蓄力满的右键剑气能秒杀满血幽灵,但出招前摇明显且缺乏霸体保护。该角色需依赖队友牵制创造输出环境,或在幽灵群边缘游走收割。尽管强度不及新晋猎手,其稳定的范围伤害仍适合新手过渡使用。
救赎猎手与时空猎手则需更高战术意识,将功能性转化为爆发机会。实战中需根据地图结构和敌方阵容灵活调整选择,而非单纯追求数值优势。