官职系统是玩家提升实力、获取资源的重要途径之一。官职不仅象征玩家的地位和实力,还直接影响资源产出、每日俸禄以及国家管理权限。官职从帝王、一品到九品共分多个等级,每个官职对应不同的资源加成和特权。官职越高,资源产量提升幅度越大,同时每日可领取的银币俸禄也更多。四品以上官员每天还能获得免费借兵的机会,借兵数量随官职提升而增加。玩家需要通过击败现任主官或申请副官职位来获取官职,并依靠忠诚度维持职位。

官职的核心作用之一是提升基础资源产量,包括粮食、木材、镔铁等。主官的资源加成是副官的两倍,因此争夺主官职位是玩家的重要目标。国王每小时可获得1500点资源加成,而一品官员的加成在1290至1350之间。副官虽然加成较低,但仍能提供可观的额外收益。官职还影响每日俸禄的数额,九品官员每日可领取一万多银两,而一品官员和国王的俸禄更为丰厚。资源加成和俸禄的结合,使得官职成为玩家发展势力的关键支撑。
高品级官职还具备特殊的国家管理功能。国王和一品官员可以发布官员令,组织本国玩家快速集结至指定战场,提升国战效率。官员令每天限用3次,接受命令的玩家可获得粮食奖励。国王和一品官员还能开启国家试炼任务,提升国家等级,解锁更多特权。国家等级越高,全体成员享有的加成就越多,例如更高的国战经验收益或更丰富的资源产出。高官职玩家不仅个人收益显著,还承担着带领国家发展的责任。

官职的争夺与维护是游戏中的重要玩法。玩家需通过击败现任主官占领官府,而副官职位则需向主官申请。主官在任命副官时会考虑其战力,因为副官需协助抵御其他玩家的挑战。失去官职后,玩家仍能保留一段时间的加成效果,时效为之前任职时长的一半,最长不超过7天。这一机制鼓励玩家长期占据官职,同时也为竞争提供了缓冲空间。官职系统的动态平衡使得游戏内的权力斗争更具策略性,玩家需权衡短期利益与长期发展。

官职系统在攻城掠地中扮演着多重角色,既是资源获取的重要途径,也是国家管理的核心机制。玩家需通过实力与策略争夺官职,并充分利用其加成与特权加速自身发展。官职的高低直接影响个人与国家的成长效率,因此合理规划官职争夺策略是游戏进阶的关键之一。
