战兽手动系统在召唤机制上存在优化空间,当前手动召唤战兽需要在大地图选择目标城池并点击召集进入战斗状态,随后通过观察左下角战兽图标的进度条,在积累满1000点上阵值后点击图标完成召唤,这一过程依赖实时攻城进度的积累,可能因节奏紧张而导致操作延迟或误触。

手动控制战兽技能释放的设定有待完善,玩家虽能在战兽界面设置优先释放伤害或控制类技能,但缺乏更细致的自定义选项,例如根据战场动态调整技能序列或响应时机,这限制了战术灵活性和对战局变化的适应能力。
战兽手动模式在副本中的适用性需加强,玩家必须提前将出战方式切换为手动召唤才能在副本中使用战兽,否则进度条满值后会自动出战且无法干预,这种设定增加了操作步骤,可能影响战斗连贯性和策略执行效率。
召唤冷却机制对手动操作的影响显著,战兽阵亡后需等待约32分钟的复活时间并重新积累上阵值才能再次召唤,超长的冷却期在激烈对战中易造成战力真空,削弱了手动召唤的及时性与可控性。

战兽手动系统的用户界面交互可进一步优化,进度条和战兽图标的视觉反馈不够直观,在高速战斗场景中难以快速识别状态变化,可能导致召唤时机把握不准或资源浪费。

战兽手动系统的改善应聚焦于简化操作流程、增强自定义控制和优化实时反馈,通过调整进度积累规则、冷却机制及界面设计,提升玩家的战略参与度和游戏体验流畅性。
