咱们会发现游戏里竟然有两个袁绍,这可不是制作组搞错了,而是特意设计的玩法。普通袁绍是签到30天就能拿到的五星武将,而SP袁绍则是S5赛季推出的新版本,两者技能和定位完全不同。普通袁绍主打群体辅助和持续伤害,SP袁绍则更偏向稳定输出和控制效果,这种设计让玩家可以根据自己的阵容需求选择不同版本的袁绍来搭配队伍。
普通袁绍的自带战法累世立名是个主动技能,能给队友加防御还能给敌人挂灼烧,但需要准备回合发动不太稳定。SP袁绍的合聚群雄就厉害了,直接变成被动技能每回合稳定触发,还能给队伍加输出buff。这就像给同一个武将做了两种不同风格的改造,一个适合打持久战,一个适合快速爆发,让喜欢玩群弓阵容的小伙伴们有了更多选择空间。
普通袁绍最适合带夺魂摄魄和文武双全这种叠加属性的战法,但因为身子骨比较脆还得配个鲁莽或者自愈保命。SP袁绍就可以玩得更暴力些,刚勇无前加横扫千军直接走输出路线,毕竟他的技能稳定性更高不怕被打断。这种差异化的设计让两个袁绍在战场上扮演的角色完全不同,一个像团队保姆,一个像主力打手。
普通袁绍通常和朱儁、张任这些四星武将组平民群弓,或者配华佗打防守反击。SP袁绍就能和陈宫、朱儁组成新版群弓,靠着三人稳定的指挥战法伤害慢慢磨死对手。虽然都是群弓阵容,但打起来的节奏和手感完全不一样,一个偏重防守一个偏重进攻,这种设计真的很贴心,让不同阶段的玩家都能找到适合自己的玩法。
其实这种同武将不同版本的设计在策略游戏里挺常见的,既能保持角色辨识度又能丰富战术选择。两个袁绍虽然名字一样,但实际用起来完全是两种体验,这种设计既照顾了新手玩家容易上手的需要,又满足了老玩家追求阵容深度的需求。下次看到两个袁绍可别以为是bug啦,这可是官方精心准备的双倍快乐呢!